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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 世界選抜・改 人数:16人 解禁条件:キャラバンモードのイナズマジャパン編にて世界選抜・改に勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン フォクス 山 GK 180 キック ガード 風切り [1][火]メテオシャワー [3][林]ビッグスパイダー[1][林]キラーブレード キック2ガード2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ ビヨン 林 DF 170 キック ガード 赤突進 [2][林]ミラージュシュート(C) [1][風]デザートストーム キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A テレス 火 DF 180 キック ガード 赤突進 [2][山]アイアンウォール(B) キャッチ4 B S ボディ スピード A B コントロール キャッチ A S イナズマゲージ B ドモン 林 DF 180 キック ガード 赤突進 [1][風]バックトルネード(B) [2][火]ボルケイノカット(B)[1][林]キラースライド ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ラガルート 林 DF 170 キック ガード 白突進 [2][火]ローリングスライド ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ヘンク 火 DF 180 キック ガード 前転 [3][火]ジャッジスルー3 [2][林]デーモンカット(B) ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード A B コントロール キャッチ S A イナズマゲージ C ドルフィン 風 MF 170 キック ガード 風切り [2][風]メガロドン キャッチ2コントロール2 B A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ S チャンスウ 火 MF 150 キック ガード 風切り [2][火]ドラゴンキャノン(B) [1][火]ならく落とし ボディ2ガード2 A A ボディ スピード S B コントロール キャッチ S B イナズマゲージ A マーク 林 MF 180 キック ガード 風切り [合][林]グランフェンリル[合][山]ユニコーンブースト [3][火]ジ・イカロス キック2ボディ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A B イナズマゲージ B イチノセ 林 MF 180 キック ガード 風切り [合][火]ザ・フェニックス[合][火]ツインブースト[合][風]トライペガサス[合][山]メガネクラッシュ[2][林]ペガサスショット(C)[1][風]スパイラルショット[1][風]スピニングシュート(C) [1][火]フレイムダンス キック2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A デモーニオ 火 MF 170 キック ガード 風切り [3][火]皇帝ペンギンX [1][林]イリュージョンボール キャッチ2スピード2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S B イナズマゲージ B アフロディ 林 MF 180 キック ガード 風切り [合][林]カオスブレイク[合][火]トライアングルZZ[3][風]ゴッドノウズ[3][風]ゴッドブレイク [2][風]ヘブンズタイム スピード2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B エドガー 林 FW 180 キック ガード 白突進 [3][風]エクスカリバー(L)[2][山]パラディンストライク(C) キック2コントロール2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ディラン 火 FW 180 キック ガード 風切り [合][山]ユニコーンブースト [2][火]ライアーショット キック4 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ロニージョ 火 FW 180 キック ガード 風切り [3][山]ストライクサンバ [3][山]スーパーエラシコ スピード2コントロール2 S B ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B コヨーテ 風 FW 190 キック ガード 赤突進 [3][火]ガンショット[2][林]ダークトルネード 改(B)[1][林]ダークトルネード(B) [2][山]ヘビーベイビー(B) キャッチ2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A
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超次元スポーツ(ちょうじげんすぽーつ) 超次元サッカー等、次元が超次元なスポーツの事。 シリーズ開始当初は帝国学園や宇宙人の所業から、「この世界のサッカーは特別(=サッカーだけ超次元)」と思われていたが、意外にも超次元なスポーツは他にも多く存在するらしい。 超次元スポーツの競技者は総じて超次元サッカーでも能力が高く、超次元サッカーを極めるには必須かもしれない。 超次元陸上 主な競技者:風丸、宮坂 一話から出たサッカー以外のスポーツ。 エースの風丸が超次元サッカーでも活躍しており、やっぱり陸上も超次元か?と思える時もあるが、超次元サッカーを初めた頃は初心者同然で、素早さに関しても戦国伊賀島のメンバーに劣っている。 「エースでこれかよ…」となるため、超次元スポーツである可能性は低いと思われている。 普通にスカウト・選手起用できるゲームでは超次元スポーツかもしれない。 超次元オカルト 主な競技者:尾刈戸 目隠しした状態でも普通にプレーしたり、呪いをかけて対戦相手を動けなくする強力な必殺技を持つ。 監督まで超次元な方なので、超次元スポーツと見て間違いないだろう。 超次元忍術 主な競技者:戦国伊賀島 陸上部エースと同等、もしくはそれ以上の速度を持つ者が多く、必殺技も豊富。 間違いなく超次元スポーツ。 「キャプテンも使えるだろ?」という意見も多い。 超次元相撲 主な競技者:土方、チョ・ジョンス 伊賀島流忍法に四股踏みが入っていたり土方が持ち技がスーパーしこふみ一つなのに代表入りできたり、韓国でもGK技に使われたりと地味な頻度でちょくちょく登場する。 超次元詐欺 主な競技者:世宇子、宇宙人、一之瀬、バナナ 実際には詐欺というかただの嘘。 (結果的に見て)嘘付きだったり人を騙す様な性格の人物は総じて超次元サッカーのレベルも高く、詐欺をする事自体も超次元スポーツである可能性が高い。 妙に大掛かりなのも多いので、「超次元」と称しても問題は無い。 超次元SP 主な競技者:SPフィクサーズ 護衛する事も超次元スポーツなのか、全員が超次元レベルである。 SPらしい技も強力であり、怪我していたとはいえ染岡さんをブロックし切る程。 スポーツというより職業だが、超次元スポーツと扱って問題ないだろう。 超次元スノボ 主な競技者:吹雪 元々能力が高いというのもあるが、吹雪のスピードはスノーボードで高速を体感して身に付けたものである。 雷門のメンバーもスノボにより全員の能力が大幅に伸び、染岡さんは新必殺技の「ワイバーンクラッシュ」を覚え、円堂に至っては手からか○はめ波の様なものを噴出させていた。 以上から超次元スポーツの可能性も考えられそうだが、同じくスノボをやっていたであろう白恋のメンバーは吹雪以外はあまり大した事なかった。 スノボ自体が超次元と言うよりも、単に強くなった連中が超次元なだけなのかもしれない。 超次元少林寺 主な競技者:少林、漫遊寺 少林寺拳法の経験者である少林は独自に必殺技を編み出し、漫遊寺のメンバーも「裏の優勝校」と言われる程の実力を持っている。 イプシロンのせいでインパクトがかき消されてしまっているが、火炎放射等の超次元必殺技も持つ。 超次元イノシシ狩り 主な競技者:大介さん、陽花戸校長 あの大介さんの事である。イノシシ狩りもほぼ確実に超次元スポーツだろう。 実際に大介さんが獲ったイノシシはかなり大きい。 超次元サーフィン 主な競技者:綱海 説明不要なまでにハイスペックな綱海。その身体能力はおそらくサーフィンで培ったのだろう。 綱海だけならまだしも、同じくサーフィンしていた可能性が高い大海原のメンバーも、トゥントゥクを使用したとは言え当時のイナズマキャラバンに善戦した。 円堂もサーフィンを習った事が決め手となり、正義の鉄拳を完成させた。 ほぼ間違いなく、それも相当なレベルの超次元スポーツだろう。 超次元ドッジボール 主な競技者:アイスブロッ君 疑惑程度であるが、おそらく存在するであろうスポーツ。 アイスブロッ君があの実力であの肩書を持てているのも、もしかしたら超次元ドッジボールで優秀な成績を修めたからかもしれない。 超次元ベースボール 主な競技者:バーンアウト君 ┌ 、 /⌒´`レヘ} /|/ /`V ̄ヽ / \」 Λ l l `ーヘ \ \ 」 厶 ヽ 〃 \ \ ヽ /| ( (l) ニ=ニ二) `ト、ヽ } アウトー 人_トく__/  ̄ \__ イ_ノ/ ____/ Λへ| /Tヽ レヘ/∠ __ _ ┐ 」  ̄ {/ ) >ヘゝ.lノ ,イ<  ̄ l Λ 、 ( l }(__ / ` ̄´ \ _) Λ /. . . \| _У ) ___ _ | _/. . \ /. . . . . ニ/Vニ\イ /. ., -‐-、 .\ /ニV\ニ . . . . .ヽ /. . . . . .ニ/ \ニ( \ 」 . {/ )。 } . . |_/ ニ/ ヽニ. . . . . \ /. . . . . ./ V \|| . . .\__/. . . . . . .ニV \ . . . . .Λ /. . . . . ./ T-.V. . . . . . . . . . . . . . . . . .-T \ . . . . .\ { . . . . V Vニ . .┌┐ . . .┌┐ . ニV V . . . . . } V. . . . . . \ |ニ . || . . .|| . ニ| /. . . . . . / とか言う位なのでおそらく存在するであろう超次元スポーツ。 着用しているマスクはキャッチャーをしていた名残か。 あの体たらくで自チームキャプテンをハブろうとするあたり、メンタルは鍛えられるのだろう。 野球とサッカーではボールに違いが多すぎるため、キャッチできなくてももしかしたら問題ないかもしれない。 なお、リアルの野球はある意味で「サッカーの最大の敵」と言われる事もあり、実際にプロ野球のナイター放送でアニメが潰される事もしばしば。 イナズマイレブンに限らず、伝統の如く様々な番組が犠牲になってきたため、強い恨みを持つ者も少なくない。 超次元ドーピング 主な競技者:世宇子、宇宙人、モヒカン ドーピングすれば強くなるのは当たり前だが、ドーピングを使用しなくなった後も使用中と変わらない、むしろ以前より高い能力を備える選手が出てきた。 ドーピングする事自体がもしかしたら超次元スポーツなのかもしれない。 副作用の可能性もあるが。 超次元出前 主な競技者:QBK 久遠は虎丸の能力を「特訓して身に付くものではない」とモノローグで語っているが、その直後に 「出前で鍛えてるんだよ!!」とセリフが来る辺り、間違いなく貢献している。 虎丸自身のブランクも考えるとやはり才能で片付けるのは無理があるので、出前する事自体も超次元スポーツで間違いないだろう。 また、傘美野中の「出前」も出前をしているようだが、大して強くないようだ。 超次元喧嘩 主な競技者:飛鷹 飛鷹の異名、「蹴りのトビー」の由来ともなった競技。 彼の喧嘩は普通次元の喧嘩のように、直接蹴るのではなく 脚を振り上げた風圧で相手を吹き飛ばすという物であった。 響木に「次に喧嘩をしたら代表から外れてもらうぞ」と言われたので、間違いなく喧嘩なのだろう。 時間帯的に直接はマズいのは分かるが、確かに喧嘩も超次元であった。 超次元治療 もしかして→最新医療 もしかして→ファイアトルネード治療法 超次元音楽 主な競技者:音村 円堂の言葉は色んな意味で人の心を動かし、「サッカーやろうぜ!」は究極奥義扱いされるほど。 視覚・聴覚への催眠術によって発動されるゴーストロック、 鬼道さんも使用し、格上相手に非常に高い効果を発揮したトゥントゥク、 全身を目と耳にして見切る技で、高い聴覚が必要なムゲン・ザ・ハンド、 威嚇として十二分に機能するカテナチオカウンターだ!、 等々、音を利用した技は非常に威力の高い技が多い。 必殺技を使用の際に技名を叫ぶのも、もしかしたら以上の様な効果があるからかもしれない。 【関連】 超次元サッカー 超次元
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(円堂守伝説の取扱説明書やヘルプにはステータスの説明がありませんでした。よく言われている説明を記載しておきます。公式な説明があれば変更してください。攻略本には説明があるかもしれません。) ステータス種類 ステータス名 天秤カテゴリ 内容 GP(ゲンキポイント) 無し 体力を表し、バトルや試合中に徐々に減っていく TP(テクニックポイント) 無し 必殺技を使うと減っていく キック A シュートにおける威力とスピード ボディ B ドリブル突破における威力 コントロール A パスやシュートの精度 ガード B ディフェンス、キャッチにおける威力 スピード C 移動速度 スタミナ C GPの消耗度 ガッツ B ムービーが発生するパスの競り合いの勝率 ステータスと天秤 ステータスの上限は選手ごと固有に決まっており、各ステータスの合計値が上限に達してから特訓を行うと対となるステータスが下がる。 天秤カテゴリ 内容 A キックを上げるとコントロールが下がるコントロールを上げるとキックが下がる B ボディを上げるとガードが下がるガードを上げるとガッツが下がるガッツを上げるとボディが下がる C スピードを上げるとスタミナが下がるスタミナを上げるとスピードが下がる
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AA解説 AA < ノ ̄/ > < / ̄ / > ∧_∧<  ̄/ / > O、( ・ω・)O 立向居< /__/ > )。 。 ノ タチムカイ< __/ ̄/ > / =っ< /___  ̄/ > (_ノ ヽ_)< ____/ / ̄ > < /.___,,.ノ > < |  ̄  ̄ /[][] > \ ∧_∧ /<  ̄/ \ > と(´・ω・`) 爆熱ストーム< /_/\_\ > / と_((◎))<. / ̄ ̄ ̄ ̄/ > //  ̄<  ̄/ / > / \< ヽ、/ > 主なコンボ イナズマ イレブン
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風丸死ね - 磯部瑞生 2011-01-30 11 45 34 前書いたコメント嘘 戻ってよかった(正義に) - 磯部瑞生 2011-04-04 09 40 15 今イナズマ3で風丸2が一点入れた - 磯部瑞生 2011-04-04 09 43 58
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概要アイテム その他 第一大会第一試合:雷門中 第二試合:帝国学園 決勝戦:世宇子中 第二大会第一試合:カオス 第二試合:エイリア学園 決勝戦:ダークエンペラーズ 第三大会第一試合:ガールズチーム 第二試合:ダークエンジェル 決勝戦:世界選抜・改 第四大会第一試合:ネオジャパン 第二試合:オルフェウス 決勝戦:リトルギガント 第五大会第一試合:新生雷門 第二試合:革命選抜 決勝戦:フィフスセクターズ 第六大会第一試合:テンマーズ 第二試合:プロトコル・オメガ 決勝戦:ザナーク・ドメイン 第七大会第一試合:オーガ 第二試合:ゼロ 決勝戦:デストラクチャーズ 第八大会第一試合:地上雷門 第二試合:イナズマジャパン 決勝戦:レジェンドジャパン 第九大会(出場チームがランダム)第一試合:? 第二試合:? 決勝戦:? 概要 3連勝するとイナズマポイントとアイテムが貰える。 キーパー技はキャラバンモードと違ってどの大会でもLv.3を使う。 アイテム 優勝時は大会別に5種類のアイテムからランダムで3個貰える入手アイテムは3種類とは限らず1度に同名アイテムが3個貰える事もある。 大会でイナズマポイント・秘訣集めイナズマポイントだけなら第八大会が良い。 秘訣は第九大会で事足りる。ただしキャッチは貰えずポイントで購入するか別の大会に出場する必要がある。 その他 第九大会は他の大会と違って控えキャラが1試合参加する場合があるどのチームもオーダーが2通りあり使用する必殺技のランクを上げるキャラもいる。 参考例.レジェンドジャパンベーシック→スリートップ染岡:左SH→左WG 第九大会の選出基本的に戦う順番は敵チームの強さに依存する例外は2nd雷門とテンマーズ2nd雷門はチームの強さと裏腹に選手層が厚く合体技も豊富。最悪の場合、アツヤのクロスファイアが飛んできて失点の可能性もシロウとアツヤが同時にフィールドに立たない テンマーズはチームの強さの割に得点力不足でシュートは基本的に天馬とフェイのみその代わりにディフェンス面が厄介でドリル・マントはSBも可能で他にもフラグタルハウスを使うキャラが複数人存在する。GKのマッチョスはTP50のキーパー技なのでシュート技が通りやすい。 1回戦 2回戦 決勝 1st雷門帝国世宇子カオスエイリア学園ダークエンペラーズガールズチームテンマーズ 2nd雷門新生雷門イナズマジャパンネオジャパン世界選抜・改オルフェウスダークエンジェルリトルギガント 革命選抜フィフスセクターズゼロプロトコル・オメガザナーク・ドメインオーガデストラクチャーズレジェンドジャパン 第一大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:雷門中 フォーメーション:F-ベーシック FW:染岡、豪炎寺 MF:半田、宍戸、マックス、少林 DF:風丸、壁山、影野、栗松 GK:円堂 ベンチ:目金、土門、鬼道、一之瀬、シャドウ BGM:ランダム(行け!雷門中、公式戦、サッカーバトル、イナビカリファイター、走るイナズマ) 勝利特典 イナズマポイント300P 第二試合:帝国学園 フォーメーション:F-デスゾーン FW:寺門、佐久間 MF:咲山、鬼道、洞面 DF:辺見、鳴神、大伝、万丈、五条 GK:源王 ベンチ:なし BGM:帝国学園がやってきた! ~デスゾーン~ 勝利特典 イナズマポイント310P 決勝戦:世宇子中 フォーメーション:F-ヘブンズゲート FW:デメテル MF:アルテミス、ヘルメス、アフロディ、ヘラ、アテナ DF:アポロン、アレス、ディオ、へパイス GK:ポセイドン ベンチ:なし BGM:神々の聖戦 優勝特典 イナズマポイント2000P 第二大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:カオス フォーメーション:F-デスゾーン FW:バーン、ガゼル MF:ドロル、ネッパー、リオーネ DF:ゴッカ、バーラ、ヒート、クララ、ボンバ GK:グレント ベンチ:なし BGM:黒いサッカーボール 勝利特典 イナズマポイント400P 第二試合:エイリア学園 フォーメーション:F-ミドルブロック FW:ディアム、グラン MF:クリプト、レーゼ、ウルビダ、メトロン、マキュア DF:アイキュー、ガニメデ、アイシー GK:デザーム ベンチ:パンドラ、リーム、ネロ、キーブ、クィール BGM:死闘 ~ジェミニストームとの決戦~ 勝利特典 イナズマポイント410P 決勝戦:ダークエンペラーズ フォーメーション:F-ベーシック FW:染岡、風丸 MF:シャドウ、半田、マックス、少林 DF:西垣、宍戸、影野、栗松 GK:杉森 ベンチ:なし BGM:星の使徒 優勝特典 イナズマポイント2200P 第三大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:ガールズチーム フォーメーション:F-ファランクス FW:まこ MF:小鳥遊、夏未、舞、音無 DF:香津世、真都路、冬花、道子、博美 GK:木野 ベンチ:荒谷、恋、甲子、玲華、喜屋武 BGM:ギャルズのテーマ 勝利特典 イナズマポイント440P 第二試合:ダークエンジェル フォーメーション:F-ベーシック FW:デスタ、セイン MF:メフィスト、サタナトス、ギュエール、ウィネル DF:ヘビーモス、ベルゼブ、ネネル、エルフェル GK:アスタロス ベンチ:なし BGM:必殺タクティクス 勝利特典 イナズマポイント550P 決勝戦:世界選抜・改 フォーメーション:F-ドットプリズン FW:コヨーテ、エドガー、ロニージョ MF:デモーニオ、イチノセ、マーク、ディラン DF:ヘンク、テレス、ドモン GK:フォクス ベンチ:ドルフィン、ビヨン、チャンスウ、ディラン、ラガルート BGM:大陸の覇者 優勝特典 イナズマポイント5000P 第四大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:ネオジャパン フォーメーション:F-NEO FW:ウィーズ、砂木沼、ゼル MF:改、幽谷、霧隠 DF:寺門、牧谷、郷院、鳴神 GK:源王 ベンチ:努、ヘラ、デメテル、ヒート、ゾーハン BGM:国家機関SPフィクサーズ 勝利特典 イナズマポイント510P 第二試合:オルフェウス フォーメーション:F-デスゾーン FW:フィディオ、ラファエレ MF:アンジェロ、ジャンルカ、エンリコ DF:ベント、オットリ、ジョジョ、ガッツ、マルコ GK:ブラージ ベンチ:ダニエレ、ジュゼッペ、アレサンド、ダンテ、ディノ BGM:世界の強豪たち 勝利特典 イナズマポイント520P 決勝戦:リトルギガント フォーメーション:F-ベーシック FW:ゴーシュ、ドラゴ MF:シンティ、ユーム、キート、マキシ DF:ウィンディ、ウォルター、ジニー、マロン GK:ロココ ベンチ:ケーン、マッコール、メイガー、リュー、スキッド BGM:究極奥義 優勝特典 イナズマポイント5800P 第五大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:新生雷門 フォーメーション:F-ライモン FW:倉間、神童、剣城 MF:浜野、天馬、錦 DF:狩屋、霧野、天城、信助 GK:三国 ベンチ:車田、速水、青山、一乃、影山 BGM:革命を起こせ! 勝利特典 イナズマポイント500P 第二試合:革命選抜 フォーメーション:F-ネオクラウド FW:総介、太陽、雪村 MF:快彦、南沢、貴志部、真帆路 DF:木瀧、黒裂、真狩 GK:兵頭 ベンチ:なし BGM:ゴールへ! 勝利特典 イナズマポイント610P 決勝戦:フィフスセクターズ フォーメーション:F-サウザンド FW:光良、浪川、御門、磯崎 MF:喜多、湾田、龍崎、隼総 DF:井出、護巻 GK:千宮路 ベンチ:なし BGM:波状攻撃 優勝特典 イナズマポイント6200P 第六大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:テンマーズ フォーメーション:F-ライモン FW:キモロ、天馬、フェイ MF:チビット、ドリル、マント DF:デブーン、ストロウ、スマイル、ウォーリー GK:マッチョス ベンチ:なし BGM:天馬の化身、テンマーズの攻撃 勝利特典 イナズマポイント560P 第二試合:プロトコル・オメガ フォーメーション:F-ドットプリズン FW:アルファ、ベータ、ガンマ MF:レイザ、クオース、オルカ、エイナム DF:ガウラ、メダム、ウォード GK:ザノウ ベンチ:ルジク、ガリング、ダーナ、ドリム、ネイラ BGM:プロトコル・オメガ2.0 勝利特典 イナズマポイント630P 決勝戦:ザナーク・ドメイン フォーメーション:F-ネオクラウド FW:シュラ、ザナーク、ラセツ MF:エンギル、メイズ、シンジャミ、ゴブリス DF:ゴウズ、ヤシャ、オーグ GK:シュテン ベンチ:なし BGM:危機 優勝特典 イナズマポイント6800P 第七大会 第一試合:オーガ ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す フォーメーション:F-スリートップ FW:エスカバ、バダップ、ミストレ MF:サンダユウ、イッカス、ドラッヘ DF:ダイッコ、ゲボー、ブボー、ジニスキー GK:ザゴメル ベンチ:なし BGM:王牙学園との死闘 勝利特典 イナズマポイント640P 第二試合:ゼロ フォーメーション:F-ゼロ FW:白竜、シュウ MF:悠木、カイ、青銅、林音 DF:鬼塚、江島、佐喜、木屋 GK:蛇野 ベンチ:なし BGM:究極を越える戦い 勝利特典 イナズマポイント700P 決勝戦:デストラクチャーズ フォーメーション:F-ミドルブロック FW:フラン、アスタ MF:ビオラ、オキッド、サン、カモミ、ラベン DF:マーガル、チューリ、モクレン GK:ロータス ベンチ:ダンデ、ジニアス BGM:暴走する少女(キャラバンモード、大会前半)、憤怒と憎悪(大会後半) 優勝特典 イナズマポイント7400P 第八大会 ※解禁条件:キャラバンで参加チームを倒す 第一試合:地上雷門 フォーメーション:F-ベーシック FW:吹雪(アツヤ)、豪炎寺 MF:土門、塔子、鬼道、一之瀬 DF:綱海、壁山、円堂、小暮 GK:立向居 ベンチ:目金、リカ、吹雪(シロウ) BGM:雷門の力 勝利特典 イナズマポイント410P 第二試合:イナズマジャパン フォーメーション:F-スリートップ FW:虎丸、豪炎寺、ヒロト MF:風丸、鬼道、佐久間 DF:飛鷹、雷電、壁山、吹雪 GK:円堂 ベンチ:立向居、綱海、小暮、不動、染岡 BGM:もう一人のエースストライカー 勝利特典 イナズマポイント540P 決勝戦:レジェンドジャパン フォーメーション:F-ベーシック FW:吹雪、豪炎寺 MF:染岡、不動、鬼道、ヒロト DF:綱海、佐久間、壁山、風丸 GK:円堂 ベンチ:なし BGM:正義と勇気の真価(キャラバンモード、大会後半)、鼓舞の光(大会前半) 優勝特典 イナズマポイント8000P 第九大会(出場チームがランダム) ※解禁条件:第一大会~第八大会を優勝する 第一試合:? 勝利特典 イナズマポイント?P 第二試合:? 勝利特典 イナズマポイント?P 決勝戦:? 優勝特典 イナズマポイント9999P
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解放される要素 クリア後のシナリオVSイナズマレジェンドジャパン VSデストラクチャーズ VSヴァンプティム VSツキガミの一族 VSジ・エグゼラー 解放される要素 なかま最大人数増加。 天馬をメインメンバーから外せるようになる。 選手の必殺スロットがすべて上書きできるようになる。 ストーリーチームの監督を変更できるようになる。 化身マスターが鉄塔に現れる。 ゲームコインガチャが解禁。 新たな対戦ルート出現。 新コミュニティがオープン。 シークレット通信、連動レベル2解放。 (ツキガミ/ヴァンプティム撃破後)シークレット通信、連動レベル3解放&なかま最大人数増加。 クリア後のシナリオ 過去シリーズと比べると難度がかなり高めなので注意。 まずは対戦ルートでしっかりレベル上げ(出来れば自由値の振り分けも)を行うこと。 ストーリーチームそのままでいく場合は、アーサーが入手できるまでは天馬のミキシマックスは解除しないほうがいいだろう。 ちなみに、アーサーを仲間にして最強イレブン波動を覚えても極のままなので、技の強化は必要ない。 1. ホーリーロードスタジアムのフィールドにパラレルストーンが出現。 調べるとレジェンドジャパン(チームLV55)と対戦できる。 相手は常時化身を出しているのかと疑うほどベースパワーが異様に高い(必殺技なしで200~300超え)。 ザ・ラグーンをなんとか倒せる程度では確実に返り討ちにあうので注意。 敗北してもゲームオーバーにはならず、勝つまで何度でも挑める。 2. 倒すとパッチワークフィールドに行けるようになり、カオスタワー最上階でデストラクチャーズ(チームLV65)と対戦できる。 相手の必殺技は全員1段階進化しているが、レジェントジャパンの様な補正はかかっていないため比較的楽。 後半からフランが登場する(常時くろいばらとのミキシマックス&カオスとのアームド状態で解除不可)。 フランはドリブル技がないため、化身必殺技で簡単に止められる。 3. デストラクチャーズを倒した後キャラバンに向かうと、ネップウではツキガミの一族、ライメイではヴァンプティム(それぞれチームLV70)と対戦できるようになる。 こちらはレジェントジャパン同様、謎の強化補正がかかっているため要注意。デストラクチャーズと同じ感覚で挑まないこと。 (撃破後、ツキガミの一族、ヴァンプティムのコミュニティマスターが登場) 4. 勝利後、通信のシークレットでネップウならヴァンプティムを倒したライメイ、ライメイならツキガミの一族を倒したネップウと通信することで フットボールフロンティアスタジアムエリアに行けるようになり、ジ・エグゼラー(チームLV80)と対戦できる。 ツキガミ・ヴァンプ同様、当然のように補正がかかっている。 5. 倒すとフットボールフロンティアスタジアムにパラレルストーンが出現。 調べるとグランドファーザールートへ挑戦できる。 敵選手は全員レベル99で化身零式持ちな上、強化補正がされており、全シュート技が最高ランクまで強化されていて、さらに強選手とミキシマックスしてある。 ほかの対戦ルートや1のゼロエクストリームのような気持ちで挑むと悲惨な目に会うので注意。 5つのチームを撃破すると、グランドファーザーに召喚された5名の選手がスカウトできるようになる。 VSイナズマレジェンドジャパン + 攻略のポイント 相手のベースパワーに強烈なプラス補正がかかっているのでまともにコマンドバトルで張り合うのは困難。 反面、化身やミキシを一切使わないという特徴もあり、キーパーの円堂は案外堅くなく、敵のシュートも爆発的なパワーはない。 ミキシ+アームドした天馬、雨宮、白竜で単身突っ込み、最強イレブン波動や天地雷鳴を叩き込めば得点可能。 突っ込む際は、非常に守備が堅い壁山を避けるよう右サイドを北上するのがよい。 佐久間をドリブルで突破できないようなら、大人しくドリブル技の進化をやってきた方がよいだろう。 敵の侵攻はミキシ+化身の霧野、黄名子、トーブでできるだけ受け止める。 敵のシュートのトータルパワーは単発であれば400台なので、ミキシ+化身の信助がマジンザハンドを使えば止まる。 ロングシュートを撃たれるとチェインされてほぼ失点確実なので、鬼道と不動はできるだけフリーにしないように。 パス回しでできるだけ時間を稼ぐ。 ここぞの時には奇門遁甲やオフサイドトラップも使う。 VSデストラクチャーズ + 攻略のポイント レジェンドジャパンと違い敵のプラス補正は無いが、チームLvが低いと味方側のトータルパワーにマイナス補正がかかる。 また、敵の必殺技がすべて1段階進化している。 マイナス補正がかかった状態であっても、そこそこ強い必殺技を使えばコマンドバトルには勝てるためレジェンドジャパンと比べると戦いやすい。 ただし化身は使うので、普通にやるとキーパーが非常に堅いのが悩ましいところ。 敵の致命的な弱点として、シュートブロック技持ちが最前線のFWひとりしかいない。 このためロングシュートで簡単に敵キーパー化身のKPが削れてアームド→ノーマル状態に持ち込むことが可能。 TPも少なくシャイニングホールは1発しか使えず、交代要員もいないため、あとは袋叩きである。 後半から常時アームド状態のフランが入ってくるが、ドリブル技を一切持たないため化身ブロック技orアームド+ブロック技で100%ボールを強奪可能。 そのまま単身突っ込んで点を入れに行ってもいいし、後ろに回して時間を稼いでもいい。 ちなみに、フランにシュートを打たれるとほぼ間違いなくカオスメテオGXのため、トータルパワー1000近くになる。 後のグランドファーザールートほどのパワーはないが、間違っても打たせないように。 VSヴァンプティム + 攻略のポイント レジェンドジャパン同様の強烈なプラス補正と、デストラクチャーズ同様のマイナス補正が同時にかかる。しかも化身も使用する。 マイナス補正がある状態では非常に苦しいので、まずはチームLvを頑張って70以上にすること(=マイナス補正消滅)。 プラス補正に加えて化身使い多数、さらにヴァンプはミキシまで使用するが、基本的な戦い方はレジェンドジャパン戦のときと変わらない。 ミキシ+化身のDFが攻撃を食い止め、ミキシ+アームドの強力なシュートを叩き込んでいく。 相手キーパーのヘルズフィストのパワーは、KP満タン&対風属性シュートであっても950強なので、最強イレブン波動であれば突き破ることが可能。 ただし突き破るとはいってもぎりぎりなので、できるだけキーパーに接近してから撃つようにしたい。 敵キーパーの化身が剥がれてしまえば、他のキャラのミキシ+アームド技でも入るようになり、点を取るのは難しくなくなる。 敵の前進はミキシ+化身の化身ブロック技でだいたいは止まるが、相手の大半はドリブル技を持っており、 アームド+無影走破とかされると残りKP次第では耐え切れないこともあるので注意したい。 皇帝ペンギン7がいつ飛んできてもおかしくないのでキーパーもしっかりミキシ+化身しておく。 KPが少なくなったりゼロになったキャラは、ドローイングする予定がないのであればすぐに控えにさげて他のキャラがミキシ+化身を出す妨げにならないようにすること。 ヴァンプがミキシ+化身になると完全に手が付けられなくなるが、幸い最前線まで出てくることはあまりない。 万一超強化ヴァンプに最終ラインを突破された場合は、タクティクスで止めるか1失点を我慢するかになるだろう。 VSツキガミの一族 + 攻略のポイント 基本的な攻略法はヴァンプティムと同じ。 違いは属性くらいしかない。 相手キーパーは化身が火属性なので、フランゴよりは最強イレブン波動が決まりやすい。 が、化身アタックが10とかなり低いのでなかなかアームドが解除されない。 ガルシャアはFWのためヴァンプより最前線に出てくることが多い。 ミキシマックスをしていた場合、ヴァンプの極ゴッドノウズよりも遥かに強いシュートが飛んでくるので注意。 VSジ・エグゼラー + 攻略のポイント ツキガミの一族、ヴァンプティムの融合チーム。 両チームのいい所取りな強さを持つ。 2トップのガルシャア、ヴァンプがミキシマックスをすると手がつけられないので、2人にボールが渡る前に奪い返したいところ。 ガルシャアは素のキックが高い上にエグゼラーシューズでとんでもないキック力になっている。 ヴァンプもドリブルが高く、強化補正もあるので止めにくい。ミキシマックスされたら化身でも止められないことがある。 相手キーパーはジョーグなので、山のシュートが効果的。 ただし、アームドされるとキルブリッジがあるので、アームドされたら林と山シュートは避けたほうがいいだろう。 キーパー自体も2人に増えているのでTPを削りきったからといって油断しないこと。 ロングシュート持ちがソムニとメルフェの2人に増えているので2人に渡ったらいつロングシュートが来てもいいように構えとくといいだろう。 とはいえ強化補正あり&エグゼラーシューズなのでかなりのパワーで飛んでくる。 天馬を使う場合は流石にアーサーLV.30のままでは厳しいので仲間にしてレベルを上げておいたほうがいいだろう。
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メニュー トップページ 掲示板 配信情報 Q&A 発売前情報 シャイン・ダークの違い ストーリー 早期購入特典 攻略チャート 1章~12章 クリア後 色んなデータ キズナックス キズナックス(続き) キズナックスルート表 ドロップ情報 キズナックスアイテム 必殺技 ショップ アイテム 宝箱の在り処 リンク名 ユニフォーム 必殺タクティクス 基本情報 監督システム 化身 化身バトルの流れ サッカーバトル 選手データ テクニック エクストラ対戦ルート パスワード シンボルエンカウント情報 雷門中 その他 バグ 裏ワザ・小技 このページへのアクセス 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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あ い う え お 記載されたステータスはLv99(未育成)時のものです。 ※未記入のものはわかり次第記入して下さい。 あ ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 1-1 あいかた スカウト 林 GK 30 ワイルドクロー; しこふみ; シュートポケット; ばくれつパンチ; 1-2 あいき スカウト 林 FW 24 グレネードショット; スパイラルショット; フーセンガム; あいきどう; 1-3 あいこう スカウト 火 FW 30 スパイラルショット; ヒートタックル; フェイクボンバー; ジャッジスルー2; 1-4 あいぞめ スカウト 山 GK 8 パワーシールド; こがらし; つむじ; ブレードアタック; 1-5 あいちゃん スカウト 火 DF 14 コイルターン; おんりょう; くものいと; リボンシャワー; 1-6 あえん スカウト 山 MF 26 どくぎりのじゅつ; ざんぞう; たつまきどくぎり; しこふみ; 1-7 あおい スカウト 林 MF 14 たつまきせんぷう; フーセンガム; ざんぞう; フレイムダンス; 1-8 あおの 人脈 林 MF 26 ジグザグスパーク; クロスドライブ; トカチェフボンバー; フレイムダンス; 1-9 あおば スカウト 林 MF 30 のろい; イリュージョンボール; たつまきどくぎり; ぶんしんフェイント; 1-10 あおもり スカウト 風 FW 18 スピニングシュート; ひとりワンツー; クロスドライブ; ドこんじょうバット;(B) 2-1 あが スカウト 火 DF 28 キラースライド; どくぎりのじゅつ; ブレードアタック; スピニングカット;(B) 2-2 あかい スカウト 火 GK 26 まきわりチョップ; ゴールずらし; しこふみ; ダブルロケット; 2-3 あかえ スカウト 火 DF 18 スーパースキャン; スーパースキャン; アルマジロサーカス; ブロックサーカス; 2-4 あかぎ スカウト 風 MF 8 たつまきせんぷう; ごりむちゅう; オオウチワ; プロファイルゾーン; 2-5 あかだい スカウト 火 GK 8 ねっけつパンチ; フルパワーシールド; ジグザグスパーク; プロファイルゾーン; 2-6 あかね スカウト 林 MF 8 しこふみ; フーセンガム; くものいと; たつまきどくぎり; 2-7 あかばね スカウト 山 DF 22 しっぷうダッシュ; スーパースキャン; くものいと; シューティングスター;(B) 2-8 あかひこ スカウト 火 DF 8 たまのりピエロ; ドッペルゲンガー; スーパースキャン; スーパースキャン; 2-9 あかり 人脈 林 FW 29 メテオアタック; パトリオットシュート;(L) モグラシャッフル; リフレクトバスター; 2-10 アキ スカウト 火 DF 26 おんりょう; ローズスプラッシュ; サイクロン; ジャッジスルー; 3-1 あきた スカウト 風 FW 26 スピニングシュート; スピニングカット;(B) クロスドライブ; デュアルストーム; 3-2 あきもと スカウト 風 FW 30 しっぷうダッシュ; クルクルヘッド;(B) パトリオットシュート;(L) ディバインアロー; 3-3 あく スカウト 火 MF 30 ひとりワンツー; フレイムダンス; ファイアトルネード;(B) シューティングスター;(B) 3-4 あくたがわ スカウト 林 MF 14 のろい; どくぎりのじゅつ; おんりょう; まぼろしドリブル; 3-5 あけち スカウト 林 MF 28 のろい; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; ヘブンズタイム;(LV99) 3-6 あごん 人脈 火 MF 37 ちょうわざ!; ダッシュアクセル; ボルケイノカット;(B) トライアングルZ; 3-7 あさくぼ Wi-Fi 風 MF 4 ダッシュアクセル; ラン・ボール・ラン; ごりむちゅう; れっぷうダッシュ; 3-8 あさくら スカウト 風 MF 22 スーパースキャン; ムーンサルト; レインボーループ;(L) サイクロン; 3-9 あさつゆ スカウト 風 DF 8 コイルターン; たまのりピエロ; スピニングカット;(B) ざんぞう; 3-10 あさみず スカウト 林 DF 26 クイックドロウ; パワーシールド; フレイムダンス; 4-1 あしだ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; トルネードキャッチ; フレイムダンス; つむじ; 4-2 あしゅら スカウト 火 FW 8 ターザンキック;(B) フリーズショット; ジャッジスルー; ファイアトルネード;(B) 4-3 あすか スカウト 林 DF 30 コイルターン; ひとりワンツー; フレイムダンス; じごくぐるま; 4-4 あそ スカウト 火 FW 26 フーセンガム; ジャッジスルー; ジャッジスルー2; しこふみ; 4-5 あたご スカウト 火 GK 24 4-6 あだしの スカウト 風 FW 24 スピニングシュート; あびせげり; たつまきせんぷう; ニニンサンキャク; 4-7 あたる スカウト 林 MF 24 ホーントレイン;(B) たつまきせんぷう; ぶんしんディフェンス; ぶんしんフェイント; 4-8 あつい スカウト 火 FW 26 グレネードショット; パトリオットシュート;(L) シャインドライブ; アサルトシュート;(L) 4-9 アップル 人脈 山 FW 8 パトリオットシュート;(L) ジャッジスルー; じごくぐるま; デュアルストライク; 4-10 アネサン スカウト 火 GK 24 ディフェンスフォース; スラッシュネイル; ハーヴェスト; ダブルロケット; 5-1 アビー 現在入手方法不明 山 GK 123 84 73 72 76 79 56 72 71 なまける; ブラックホール; フォトンフラッシュ; じくうのかべ; 5-2 あべ スカウト 林 DF 18 クイックドロウ; かげぬい; れっぷうダッシュ; シューティングスター;(B) 5-3 あべしま 人脈 火 FW 26 ダイナマイトシュート; ジャッジスルー; とうめいフェイント; アサルトシュート;(L) 5-4 あまかわ スカウト 林 FW 8 5-5 あまみや スカウト 風 MF 28 5-6 あめひこ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; フェイクボンバー; ばくれつパンチ; 5-7 あゆむ スカウト 風 DF 8 ドッペルゲンガー; ひとりワンツー; フェイクボール; スピニングカット;(B) 5-8 あらい スカウト 火 FW 24 グレネードショット; コイルターン; モンキーターン; ファイアトルネード;(B) 5-9 あらかわ スカウト 林 FW 26 メテオアタック; フーセンガム; フリーズショット; 5-10 あらき スカウト 山 MF 18 クイックドロウ; どくぎりのじゅつ; くものいと; かげぬい; 6-1 あらば Wi-Fi 林 FW 4 ダイナマイトシュート; シャインドライブ; じごくぐるま; デュアルストライク; 6-2 あらや スカウト 火 FW 22 しこふみ; モグラフェイント; アースクェイク; 6-3 アリ スカウト 風 DF 26 コイルターン; スピニングカット;(B) ジグザグスパーク; デュアルストーム; 6-4 ありさわ 人脈 林 MF 25 マジック; リボンシャワー; プリマドンナ; グッドスメル; 6-5 アルミ スカウト 林 GK 30 キラーブレード; こがらし; ドこんじょうキャッチ; かげぬい; 6-6 あわしま スカウト 風 GK 24 ねっけつパンチ; コイルターン; ねっけつヘッド; ばくれつパンチ; 6-7 あんこう スカウト 山 DF 24 ホーントレイン;(B) ヒートタックル; ボルケイノカット;(B) れっぷうダッシュ; 6-8 あんどう い ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 6-9 いいだ スカウト 火 GK 31 プレッシャーパンチ; ごりむちゅう; ドこんじょうキャッチ; サイクロン; 6-10 いいたに スカウト 山 MF 14 7-1 いえなが スカウト 火 DF 8 しこふみ; ひとりワンツー; スーパーしこふみ;(B) タフネスブロック; 7-2 イエロー 人脈 山 GK 17 やくびょうがみ; ゴールずらし; ブレードアタック; ばくれつパンチ; 7-3 イエローD スカウト 山 GK 26 スワンダイブ; ワイルドクロー; うしろのしょうめん; ドこんじょうキャッチ; 7-4 イエローS スカウト(バトルなし) 山 GK 26 パワーシールド; ザ・ウォール;(B) シュートポケット; ちゃぶだいがえし; 7-5 いが スカウト 風 DF 8 フレイムダンス; かげぬい; とうめいフェイント; れっぷうダッシュ; 7-6 いがしら スカウト 風 GK 22 スワンダイブ; コイルターン; スピニングカット;(B) つむじ; 7-7 いがた スカウト 山 MF 26 しこふみ; スーパーアルマジロ; アースクェイク; フーセンガム; 7-8 いがらし 人脈 山 FW 18 サイコショット; スーパーアルマジロ; シャインドライブ; 7-9 いがわ スカウト 風 FW 14 スピニングシュート; スピニングカット;(B) オーロラドリブル; オーロラカーテン; 7-10 いくた スカウト 山 FW 26 かみかくし; とうめいフェイント; ブレードアタック; ドこんじょうクラブ;(L) 8-1 いぐち スカウト 風 FW 8 ターザンキック;(B) クルクルヘッド;(B) ひゃくれつショット;(B) カマイタチ; 8-2 いけす 8-3 いけだ スカウト 山 DF 22 クイックドロウ; ブレードアタック; ごりむちゅう; れっぷうダッシュ; 8-4 いさりび スカウト 風 GK 8 スワンダイブ; こがらし; ブレードアタック; フルパワーシールド; 8-5 いしくら スカウト 火 GK 8 タフネスブロック; ワイルドクロー; ばくれつパンチ; ぶんしんブロック; 8-6 いしげ 人脈 山 MF 5 クルクルヘッド;(B) イリュージョンボール; オーロラドリブル; デュアルストーム; 8-7 いしだ スカウト 火 FW 14 8-8 いしどう スカウト 火 FW 8 ターザンキック;(B) つちだるま; ヒートタックル; ダブルグレネード;(B) 8-9 いしはら スカウト 林 DF 26 ホーントレイン;(B) ひとりワンツー; くものいと; ぶんしんディフェンス; 8-10 いしまつ スカウト 火 GK 28 たつまきせんぷう; オオウチワ; ねっけつヘッド; ちゃぶだいがえし; 9-1 いすな スカウト 林 MF 18 9-2 いせ スカウト 山 MF 8 たまのりピエロ; うしろのしょうめん; マジック; フェイクボンバー; 9-3 いたばし スカウト 山 FW 22 あびせげり; ぶんしんフェイント; クロスドライブ; ダークトルネード;(B) 9-4 いちご スカウト 風 FW 31 しっぷうダッシュ; すいせいシュート;(L) クロスドライブ; ジグザグスパーク; 9-5 いちのせ 林 MF 154 197 79 60 76 59 66 53 71 スピニングシュート; イリュージョンボール; フレイムダンス; ザ・フェニックス; 9-6 いちまつ スカウト 山 DF 26 うしろのしょうめん; サイクロン; ごりむちゅう; クイックドロウ; 9-7 いちもんじ スカウト 火 FW 10 イカサマ!; ダークトルネード;(B) どくぎりのじゅつ; デスゾーン; 9-8 いっきゅう スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) 9-9 いっとく 9-10 いで スカウト 山 MF 30 10-1 いでた スカウト 山 DF 30 しこふみ; スーパーしこふみ;(B) つちだるま; スーパーアルマジロ; 10-2 イトー スカウト 風 FW 22 メテオアタック; クンフーヘッド; しこふみ; スーパーアルマジロ; 10-3 いなご スカウト 風 MF 14 イリュージョンボール; ヒートタックル; サイクロン; ぶんしんディフェンス; 10-4 いなみ スカウト 火 MF 28 ひとりワンツー; フレイムダンス; ヒートタックル; ツナミブースト;(L) 10-5 いぬい スカウト 火 DF 31 ホーントレイン;(B) ヒートタックル; ダブルグレネード;(B) フレイムダンス; 10-6 いぬがみ スカウト 山 GK 24 まきわりチョップ; スーパースキャン; ドこんじょうキャッチ; トカチェフボンバー; 10-7 いぬはら スカウト 山 FW 31 ターザンキック;(B) しこふみ; モンキーターン; アルマジロサーカス; 10-8 いの スカウト 火 GK 28 スワンダイブ; ロケットこぶし; ジャッジスルー; ばくれつパンチ; 10-9 いのう スカウト 風 MF 18 たまのりピエロ; フーセンガム; フェイクボール; フェイクボンバー; 10-10 いのまた スカウト 風 MF 30 ラッキー!; ざんぞう; かげぬい; ぶんしんフェイント; 11-1 いばらき スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) イリュージョンボール; ぶんしんディフェンス; シャインドライブ; 11-2 いまい 風 FW メテオアタック; ラン・ボール・ラン; ヒートタックル; シャインドライブ; 11-3 いまがわ スカウト 火 MF 8 たつまきせんぷう; スパイラルショット; クロスドライブ; ダブルグレネード;(B) 11-4 いまざき 人脈 風 MF 35 ラッキー!; アイスグランド; ぶんしんフェイント; ドこんじょうバット;(B) 11-5 いまだ スカウト 林 GK 8 キラーブレード; オーロラカーテン; とうめいフェイント; ぶんしんディフェンス; 11-6 いまむら スカウト 山 DF 24 キラースライド; フーセンガム; サイクロン; ツインブースト; 11-7 いもこ スカウト 山 MF 24 ごりむちゅう; くものいと; オーロラドリブル; オーロラカーテン; 11-8 いもと スカウト 林 MF 14 すいせいシュート;(L) リボンシャワー; ローズスプラッシュ; ブレードアタック; 11-9 いりき スカウト 火 DF 8 かげぬい; ジグザグスパーク; ざんぞう; ドこんじょうキャッチ; 11-10 いるか スカウト 山 GK 24 たまのりピエロ; ムーンサルト; ワイルドクロー; かえんほうしゃ; 12-1 いろは 現在入手方法不明 林 MF オフェンスフォース; ダークトルネード;(B) さばきのてっつい;(B) アルマジロサーカス; 12-2 いわき スカウト 火 GK 8 12-3 いわさ スカウト 山 FW 31 しこふみ; つちだるま; モグラフェイント; アサルトシュート;(L) 12-4 いわさわ スカウト 火 GK 14 ねっけつパンチ; ボルケイノカット;(B) ばくれつパンチ; ダブルロケット; 12-5 いわた スカウト 風 GK 8 ねっけつパンチ; トルネードキャッチ; コイルターン; こがらし; 12-6 いわて スカウト 火 DF 24 キラースライド; ひとりワンツー; フレイムダンス; ファイアトルネード;(B) 12-7 いわなが スカウト 火 DF 30 フェイクボール; モグラフェイント; シューティングスター;(B) オオウチワ; 12-8 いわぶち スカウト 風 GK 26 トルネードキャッチ; シュートポケット; ホークショット;(B) オーロラカーテン; 12-9 インカン 人脈 風 GK 17 ロケットこぶし; マジック; シュートポケット; サイクロン; 12-10 いんの スカウト(女キャラ必須) 林 DF 8 ダッシュアクセル; しこふみ; スーパーしこふみ;(B) サイクロン; 13-1 いんぽう スカウト 火 FW 28 クルクルヘッド;(B) ツインブースト; フーセンガム; フレイムダンス; う ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 13-2 ういん 人脈 風 GK 15 151 168 76 69 63 78 46 77 68 パワーシールド; つむじ; ちゃぶだいがえし; デュアルスマッシュ; 13-3 うえき スカウト 林 DF 30 キラースライド; うしろのしょうめん; さばきのてっつい;(B) ハリケーンアロー; 13-4 うえさか スカウト 火 FW 30 ローリングキック;(B) フレイムダンス; れっぷうダッシュ; ドラゴントルネード; 13-5 うえすぎ スカウト 山 FW 26 つちだるま; たつまきせんぷう; どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; 13-6 うえだ スカウト 火 MF 24 ひとりワンツー; ムーンサルト; ラン・ボール・ラン; たまのりピエロ; 13-7 うえの Wi-Fi 林 MF 4 ひとりワンツー; イリュージョンボール; リボンシャワー; プリマドンナ; 13-8 うが スカウト 林 DF 22 しこふみ; ムーンサルト; アースクェイク; メガクェイク; 13-9 うけがわ 13-10 うさみ スカウト 火 DF 14 フェイクボール; フェイクボンバー; モグラシャッフル; ハーヴェスト; 14-1 うしはら スカウト 林 GK 18 ワイルドクロー; ホーントレイン;(B) パワーシールド; ザ・ウォール;(B) 14-2 うじま スカウト 風 MF 26 イリュージョンボール; あびせげり; スピニングカット;(B) ぶんしんディフェンス; 14-3 うすだ スカウト 風 MF 24 ジャイアントスピン;(B) うしろのしょうめん; スーパーアルマジロ; モグラフェイント; 14-4 うだがわ スカウト 山 MF 22 14-5 うただ スカウト 山 MF 24 どくぎりのじゅつ; ざんぞう; ぶんしんシュート; まぼろしドリブル; 14-6 うたば スカウト 風 FW 28 スピニングシュート; クロスドライブ; ムーンサルト; サイクロン; 14-7 うちざき スカウト 火 FW 8 グレネードショット; イリュージョンボール; アイスグランド; ダブルグレネード;(B) 14-8 うづき スカウト 山 GK 28 ねっけつパンチ; ねっけつヘッド; ばくれつパンチ; ボルケイノカット;(B) 14-9 うどう スカウト 林 MF 31 のろい; うしろのしょうめん; ジャッジスルー; フェイクボンバー; 14-10 うなぎ 林 MF スネークショット; ジグザグスパーク; アイスグランド; フリーズショット; 15-1 ウナギ スカウト 風 MF 31 モンキーターン; アイスグランド; ヒートタックル; サイクロン; 15-2 うばがい スカウト 火 GK 30 パワーシールド; ばくれつパンチ; つなみウォール; ドこんじょうバット;(B) 15-3 うまみ Wi-Fi 山 DF 4 ジャイアントスピン;(B) ゴールずらし; モグラシャッフル; メガクェイク; 15-4 うみかわ スカウト(女キャラ必須) 火 FW 28 グレネードショット; ラン・ボール・ラン; ヒートタックル; ドこんじょうバット;(B) 15-5 うみさき 人脈 風 FW 13 スピニングシュート; ドラゴンクラッシュ; クロスドライブ; ムーンサルト; 15-6 うみはら スカウト 風 FW 8 スピニングシュート; たつまきせんぷう; ひゃくれつショット;(B) イリュージョンボール; 15-7 うみみち スカウト 風 GK 26 シュートポケット; しこふみ; スーパーしこふみ;(B) ドこんじょうキャッチ; 15-8 うみわたり スカウト 風 MF 14 ムーンサルト; サイクロン; ダッシュストーム; ハーヴェスト; 15-9 うめちゃん 現在入手方法不明 火 FW がくしゅう; クルクルヘッド;(B) クンフーアタック;(B) シューティングスター;(B) 15-10 うらかた スカウト 風 GK 22 ねっけつパンチ; プレッシャーパンチ; ロケットこぶし; ばくれつパンチ; 16-1 うらしま スカウト 林 MF 22 どくぎりのじゅつ; たつまきどくぎり; かごめかごめ; じごくぐるま; 16-2 うらた スカウト 火 FW 14 グレネードショット; あびせげり; ひゃくれつショット;(B) ダブルグレネード;(B) 16-3 うらべ 人脈 林 DF 8 おんりょう; どくぎりのじゅつ; くものいと; かげぬい; 16-4 うりゅう スカウト 林 GK 26 キラーブレード; シュートポケット; フェイクボール; デュアルストーム; 16-5 うんの スカウト 林 DF 24 キラースライド; ボルケイノカット;(B) ジャッジスルー; ジャッジスルー2; え ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 16-6 エイ スカウト 火 DF 28 クイックドロウ; マジック; ヒートタックル; フレイムダンス; 16-7 えいゆう スカウト 風 MF 28 しっぷうダッシュ; スーパースキャン; スーパースキャン; イナズマ1ごう;(B) 16-8 えいようし スカウト 火 GK 26 ねっけつパンチ; ロケットこぶし; プロファイルゾーン; ダブルロケット; 16-9 えきみち スカウト 山 FW 22 16-10 エコ スカウト 林 FW 8 ローリングキック;(B) マジック; くものいと; にひゃくれつショット;(B) 17-1 えじま スカウト 風 MF 22 たまのりピエロ; 17-2 エツオー スカウト(女キャラ必須) 風 DF 8 うしろのしょうめん; スーパースキャン; ラン・ボール・ラン; ぶんしんディフェンス; 17-3 えつま スカウト 林 GK 28 パワーシールド; フレイムダンス; フルパワーシールド; ぶんしんブロック; 17-4 えのきど スカウト 山 DF 26 ジャイアントスピン;(B) アースクェイク; しこふみ; モグラフェイント; 17-5 えのもと 人脈 林 DF 11 77 186 44 56 60 63 68 52 62 のろい; ドッペルゲンガー; ハーヴェスト; デュアルパス; 17-6 えばた 人脈 山 FW 20 つちだるま; ドラゴンクラッシュ; ごりむちゅう; ツインブースト; 17-7 エビ 人脈 林 GK 27 スワンダイブ; ロケットこぶし; かげぬい; つむじ; 17-8 えひめ スカウト 火 MF 28 フーセンガム; フレイムダンス; シャインドライブ; ぶんしんフェイント; 17-9 エビリーナ スカウト 林 MF 28 おいろけUP!; サイクロン; まぼろしドリブル; プリマドンナ; 17-10 えもと スカウト 風 MF 8 おんりょう; ジグザグスパーク; ブレードアタック; かげぬい; 18-1 えりさ スカウト 林 DF 30 あびせげり; クンフーアタック;(B) ブレードアタック; ぶんしんディフェンス;(Lv.57) 18-2 エルザ スカウト 林 FW 26 おいろけUP!; トカチェフボンバー; まぼろしドリブル; グッドスメル; 18-3 えんどう 初期メンバー 山 GK 1 191 184 72 72 70 77 68 69 79 (山)ゴッドハンド; (山)マジン・ザ・ハンド; せいぎのてっけん; ジ・アース; お ページ-順番 名前 仲間にする方法 属性 Pos 初期Lv GP TP キック ボディ コントロール ガード スピード スタミナ ガッツ 技1 技2 技3 技4 18-4 おいずみ スカウト 林 DF 14 ドッペルゲンガー; マジック; かげぬい; とうめいフェイント; 18-5 おうえん スカウト 山 MF 22 ごりむちゅう; たつまきどくぎり; ダッシュストーム; ハーヴェスト; 18-6 おうぎや スカウト 風 DF 30 スパイラルショット; バックトルネード;(B) たつまきせんぷう; サイクロン; 18-7 おうだ スカウト 林 MF 8 のろい; フェイクボール; たつまきどくぎり; デュアルストーム; 18-8 おおいがわ スカウト 山 GK 8 パワーシールド; オーロラカーテン; スピニングカット;(B) レインボーループ;(L) 18-9 おおいし スカウト 林 MF 22 のろい; ホーントレイン;(B) スーパーしこふみ;(B) モグラフェイント; 18-10 おおいた スカウト 風 FW 31 グレネードショット; ひとりワンツー; ダブルグレネード;(B) サイクロン; 19-1 おおえど スカウト 山 GK 26 しこふみ; パワーシールド; スーパーしこふみ;(B) ちゃぶだいがえし; 19-2 おおおか 人脈 林 MF 24 マジック; モグラフェイント; かげぬい; スピニングカット;(B) 19-3 おおがき スカウト 林 FW 24 ローリングキック;(B) クイックドロウ; ファントムシュート; マジック; 19-4 おおくぼ スカウト 林 GK 24 キラーブレード; こがらし; つむじ; 19-5 おおさか スカウト 風 FW 26 スーパーアルマジロ; あびせげり; クンフーヘッド; トカチェフボンバー; 19-6 おおさき 人脈 火 GK 15 ねっけつパンチ; ホーントレイン;(B) パワーシールド; シュートポケット; 19-7 おおしか Wi-Fi 山 GK 4 しこふみ; スワンダイブ; ワイルドクロー; ドこんじょうキャッチ; 19-8 おおだか スカウト 風 FW 26 クルクルヘッド;(B) ジグザグスパーク; かげぬい; シャインドライブ; 19-9 おおだこ スカウト 林 GK 14 プレッシャーパンチ; コンドルダイブ;(B) ねっけつヘッド; フルパワーシールド; 19-10 おおたに 大雪原で会話 林 MF 4 おいろけUP!; ラッキー!; がくしゅう; みんなイケイケ!;(Lv.50) 20-1 おおつき スカウト 林 DF 18 うしろのしょうめん; フーセンガム; つむじ; カマイタチ; 20-2 おおにわ スカウト 林 FW 26 ターザンキック;(B) ドラゴンクラッシュ; しこふみ; ジャイアントスピン;(B) 20-3 おおね スカウト 山 DF 26 ホーントレイン;(B) プロファイルゾーン; ダッシュストーム; ドラゴンキャノン;(B) 20-4 おおば スカウト 山 DF 24 ブレードアタック; たつまきせんぷう; スピニングカット;(B) サイクロン; 20-5 おおばやし 人脈 山 MF 18 しこふみ; ホーントレイン;(B) スーパーアルマジロ; ザ・ウォール;(B) 20-6 おおひさ スカウト 風 GK 28 スワンダイブ; こがらし; つむじ; セーフティプロテクト; 20-7 おおまさ スカウト 林 FW 22 ターザンキック;(B) ひゃくれつショット;(B) うしろのしょうめん; ダイナマイトシュート; 20-8 おおみち スカウト 林 GK 26 スワンダイブ; イリュージョンボール; シュートポケット; ドこんじょうキャッチ; 20-9 おおや スカウト 火 FW 8 ダブルグレネード;(B) つちだるま; ジャッジスルー; アサルトシュート;(L) 20-10 おおわき スカウト 林 DF 14 たまのりピエロ; クイックドロウ; うしろのしょうめん; フェイクボール; 21-1 おおわだ スカウト 林 21-2 おがさわら スカウト 山 DF 30 ドッペルゲンガー; フーセンガム; くものいと; れっぷうダッシュ; 21-3 おかだ スカウト 火 MF 18 ひとりワンツー; コイルターン; れっぷうダッシュ; かげぬい; 21-4 おかの スカウト 山 FW 8 クルクルヘッド;(B) ダイナマイトシュート; モグラフェイント; ダブルグレネード;(B) 21-5 おがみ スカウト 風 GK 28 タフネスブロック; しこふみ; セーフティプロテクト; コイルターン; 21-6 おかむろ スカウト 風 FW 28 リカバリー; ドこんじょうバット;(B) トカチェフボンバー; ダッシュストーム; 21-7 おかやま 人脈 林 DF 20 たつまきせんぷう; ごりむちゅう; うしろのしょうめん; ダブルグレネード;(B) 21-8 おがわ スカウト 風 FW 26 スピニングシュート; ムーンサルト; ダイナマイトシュート; ホークショット;(B) 21-9 おぎ スカウト 山 DF 8 クイックドロウ; ドッペルゲンガー; たつまきせんぷう; フェイクボール; 21-10 おきた スカウト 山 MF 8 セツヤク!; くものいと; さばきのてっつい;(B) アルマジロサーカス; 22-1 おきなわ スカウト 風 DF 24 ごりむちゅう; 22-2 おぎの スカウト 風 DF 31 ブレードアタック; アイスグランド; ジャッジスルー; ダブルサイクロン; 22-3 おくいずみ スカウト 林 DF 26 22-4 おくみや スカウト 火 DF 22 おんりょう; ブレードアタック; ダブルサイクロン; モグラシャッフル; 22-5 おくむら スカウト 山 FW 28 スネークショット; クンフーヘッド; ざんぞう; モグラシャッフル; 22-6 おぐら スカウト 山 FW 24 かみかくし; たつまきせんぷう; コイルターン; ドこんじょうクラブ;(L) 22-7 おけたに 人脈(バトルなし) 火 DF 26 フェイクボール; ボルケイノカット;(B) ダブルサイクロン; アルマジロサーカス; 22-8 おさかべ スカウト 火 FW 28 しこふみ; のろい; おんりょう; ファントムシュート; 22-9 おしい スカウト 山 FW 24 しこふみ; スネークショット; つちだるま; スーパーアルマジロ; 22-10 おしお スカウト 火 FW 24 スネークショット; どくぎりのじゅつ; コンドルダイブ;(B) シャインドライブ; 23-1 おそれやま スカウト 風 DF 22 おんりょう; のろい; さばきのてっつい;(B) たつまきどくぎり; 23-2 おだ スカウト 火 MF 22 ムーンサルト; かげぬい; ぶんしんフェイント; シューティングスター;(B) 23-3 おでいし スカウト 山 FW 14 あびせげり; ブレードアタック; ボルケイノカット;(B) じごくぐるま; 23-4 おとした スカウト 山 FW 8 23-5 おとなし 風 MF 40 ラッキー!; スーパースキャン; スピニングカット;(B) デスゾーン2;(LV70) 23-6 おのだ 人脈 風 FW 28 リカバリー; フリーズショット; フーセンガム; ばくれつパンチ; 23-7 おばた スカウト 風 GK 26 トルネードキャッチ; つむじ; ドラゴンクラッシュ; ドラゴンキャノン;(B) 23-8 おりた スカウト 風 FW 22 サイコショット; マジック; おんりょう; まぼろしドリブル; 23-9 おりの スカウト 林 DF 8 のろい; ゆがむくうかん; シュートポケット; たつまきどくぎり; 23-10 おんだ スカウト 林 DF 22 ドッペルゲンガー; くものいと;
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日野 晃博 言わずと知れた、レベルファイブの社長。 レベルファイブが発売するゲームはいずれも彼が製作に非常に深く関わっており、その点については賛否両論ある。 イナズマイレブンシリーズをヒットさせているように営業力・宣伝力については際立った才能を見せている反面、 自身が手がけるシナリオは酷評されることが多々あり、スレなどでは「そろそろ違う人に書かせろ」と言われることも。 また他作品シナリオも破綻しており、最近ではガンダムAGEでアンチが大量に増殖。過去作「ローグギャラクシー」から積み上げてきた日野シナリオへの信頼の無さに現在進行形で拍車をかけている。 しかしその反面レベルファイブのゲームはゲーム性、音楽、ゲーム中重要なシーンでのアニメの質、やりこみ要素などでカバーしており、なかなか好評のようだ。 瞳子や久遠のような多くを語らない(というか「無駄に説明したがらない」)監督を理想の監督と考えており、円堂も試合中に無言が多くなる「久遠監督のよう」にしたことで、ファンからはかなり批判を受けた。 (のだが、彼自らが脚本を担当するゲームや劇場版ではそこまで無口でもないらしく、上記の事態はアニメスタッフの責任ではないかと言われている。) さらに「GO」においてシャインとダークでは円堂の嫁が違うことを発表した際、ファン間の心境は賛否両論を越えて混沌とさえしていた。 以上のように良くも悪くも注目を浴びるために手段を選ばない炎上商法を得意とし、内容の良し悪しに関わらず放映前に視聴者を煽っては批判と羨望の的になっている。 しかし公式に発表が確定している雑誌掲載の前にツイッターでネタばらしをするのはどうなのか。 とりあえずレベルファイブ役員は一度この方に守秘義務というものを徹底的に教え込んだ方がよいのではないだろうか。 平成仮面ライダーシリーズのことがかなり好きらしく、彼のシナリオはそれらの影響を大きく受けているとか。